模型信息
状态未加载
格式-
尺寸 (m)-
网格数-
顶点数-
操作说明
左键拖动:旋转视角
中键拖动:平移视角
滚轮滚动:缩放
距离测量:连续点击取点
面积测量:双击或再次点工具键闭合
裁剪区域:圈选保留区,双击隐藏区域外
🧩 叠加模型
服务器模型overlay
当前已加载
无
保存到服务器
参数调整
上方向
大小比例 ×1
朝向 0°
俯仰 0°
侧倾 0°
位置
上色
#CFD2D6
模型调整
📦 基础体库
添加基础体(点一下就放进场景)
提示:基础体尺寸单位为 米(m),与模型坐标系一致;数值「1」即 1 米(非 cm / mm)。
还没有基础体,点上面按钮添加
布尔运算(合并 / 相减 / 相交)
保留原模型
选好体 A / 体 B(默认把当前选中体填到 A),点运算即生成新体。结果可继续移动 / 旋转 / 缩放 / 改色 / 导出 / 保存叠加。复杂网格运算稍慢,请稍候。
选中基础体参数
名称
文字内容
尺寸(单位:米 m)
位置(X 东 · Y 高度 · Z 南北,单位:米 m)
旋转(度)
缩放
统一缩放 ×1
外观
颜色
#4F9BFF
透明度 100%
显示
画面直接拖拽
点画面上的基础体即可选中(绿框);拖彩色手柄 = 移动 / 旋转 / 缩放,拖空白处 = 旋转视角。点空白处取消选中。
导出 / 清空
保存到服务器叠加
工具面板
参数设置
仅对当前模型生效,与其它模型互不影响。
氛围
雾效(远处淡出)
雾浓度 30
雾颜色
自定义背景色
背景颜色
主光方向
方位角 32°
高度角 45°
材质
金属度覆盖
金属度 0.00
粗糙度覆盖
粗糙度 0.50
线框模式
后期特效
FXAA 抗锯齿
泛光 Bloom
泛光强度 0.40
SSAO 环境光遮蔽(吃性能)
亮度 1.00
对比度 1.00
饱和度 1.00
基础
曝光 1.00
各向异性过滤 0.00
环境光强度 0.70
半球光强度 1.00
主平行光强度 1.00
补光强度 0.30
纹理亮度 1.00
环境光照
mipmap 远景清晰
底部参考网格
渲染
色调映射
渲染精度(像素比)
视野 FOV 50°
测量结果
暂无测量数据

